# Oyunlarda Darboğaz Nasıl Anlaşılır? İşlemci ve Ekran Kartı Testi

- Bağlantı: https://uzmaniz.net/oyunlarda-darbogaz-nasil-anlasilir/
- Yayımlanma: 2026-11-05T10:01:57+03:00
- Yazar: admin

Yeni bir ekran kartı aldınız ama beklediğiniz FPS artışı gelmedi. Ya da arkadaşınız
aynı kartla daha akıcı oynarken sizin sistem kalabalık sahnelerde yavaşlıyor. Parça
değiştirmeden önce aynı oyun sahnesinde birkaç kontrollü ölçüm yapmak, sorunun hangi
tarafta olduğunu anlamaya yardımcı olur.

**Oyunlarda darboğazı anlamak için GPU yükünü ve kare sürelerini kaydedin, ardından
aynı sahneyi daha düşük çözünürlükte tekrar deneyin.** Çözünürlük düşünce FPS belirgin
yükseliyorsa o sahnede ekran kartının etkisi güçlüdür. Sonuç benzer kalıyorsa işlemci,
oyun motoru veya etkin bir FPS sınırı gibi başka etkenleri kontrol edin. Bu karşılaştırma
bir başlangıçtır. Tek bir kullanım yüzdesiyle alışveriş kararı vermeyin.

## Darboğaz ne demek?

Bir oyunda kare üretimi işlemci, ekran kartı ve diğer bileşenlerin birlikte yaptığı
işlerden oluşur. O anda karelerin daha hızlı hazırlanmasını sınırlayan bileşen, 
sistemin o sahnedeki darboğazıdır. Aynı bilgisayar bir oyunda ekran kartına, başka
bir oyunda işlemciye takılabilir. Çözünürlüğü ve grafik ayarlarını değiştirdiğinizde
denge de değişebilir.

Bu nedenle bilgisayarınıza ait tek ve değişmez bir darboğaz yüzdesi aramak yerine
şu soruyu sorun. Oynadığım oyunda, kullandığım ayarlarda hedeflediğim kare hızına
ulaşmamı ne sınırlıyor? Hedefiniz 60 FPS ise cevapla, rekabetçi oyunda 240 FPS hedeflediğinizdeki
cevap farklı olabilir. Bileşen dengesi hakkında genel çerçeve için [Intel’in darboğaz açıklamasına](https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/resources/what-is-bottlenecking-my-pc.html)
bakabilirsiniz.

## Önce testin koşullarını sabitleyin

Ölçüm yapacağınız oyunu ve tekrar edebileceğiniz kısa bir rota seçin. Kayıt noktasından
aynı caddeye yürümek, aynı yarışın başlangıcını oynamak veya yerleşik testi kullanmak
işinizi kolaylaştırır. Çevrimiçi maçta oyuncular ve olaylar değiştiği için iki koşuyu
karşılaştırmak daha zor olur. Mümkünse önce tek oyunculu veya eğitim sahnesini kullanın.

Çözünürlüğü, grafik ön ayarını, ışın izlemeyi, yükseltme yöntemini ve varsa kare
üretimini not alın. İlk karşılaştırmada kare üretimini kapalı tutmak, görüntülenen
karelerle temel oyunun ürettiği kareleri karıştırmanızı önler. Bir ayarı değiştirdikten
sonra diğerlerini eski değerinde bırakın. Her şeyi birden düşürürseniz sonucu hangi
değişikliğin etkilediğini göremezsiniz.

FPS sınırını ve V-Sync durumunu da yazın. Oyun, sürücü veya başka bir araç üzerinden
sınır uygulanmış olabilir. 60 FPS’e sabitlenmiş bir oyunda GPU’nun tam yükte çalışmaması
beklenebilir. Test için sınırı kaldırdıysanız işiniz bitince tercih ettiğiniz ayarı
geri açın. Amacınız günlük kullanımınızı değiştirmek değil, ölçümün önündeki sınırı
tanımaktır.

## Hangi değerleri kaydetmelisiniz?

Bir tabloya ortalama FPS, kare süresi, GPU kullanımı, CPU kullanımı ve test ayarlarını
yazın. İzleme aracınız destekliyorsa sıcaklık ve saat hızını da aynı kayıtta tutun.
Böylece FPS’nin düştüğü anla başka bir değerdeki değişimin aynı zamana denk gelip
gelmediğine bakabilirsiniz. NVIDIA FrameView, bu tür performans ölçümleri için sunulan
araçlardan biridir. Kayıt özellikleri kullanılan donanım ve API’ye göre değişebilir.
[FrameView özellikleri ve indirme sayfası](https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/technologies/frameview/).

Radeon kullanıyorsanız AMD Software içindeki performans ölçümlerinde hangi göstergelerin
bulunduğunu kontrol edebilirsiniz. Desteklenen sayaçlar sisteminize göre farklılık
gösterebilir. İlk denemede ekrana çok fazla gösterge yerleştirmek yerine takip edeceğiniz
birkaç değeri seçin. Böylece takılma anında neye baktığınızı hatırlamanız kolaylaşır.
[AMD performans ölçümleri rehberi](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/faqs/DH3-038.html).

Birden fazla kaplama ve kayıt programını aynı anda açmayın. İki koşuda aynı aracı
ve aynı kayıt süresini kullanın. Örneğin ilk koşu 90 saniyelik oynanış, ikinci koşu
20 saniyelik menü ekranı olursa ortalamaların karşılaştırması anlamlı olmaz. Testin
başlangıcını ve bitişini mümkün olduğunca aynı yerde belirleyin.

## Çözünürlük testi nasıl yapılır?

Önce günlük kullandığınız çözünürlükte bir kayıt alın. Ardından sadece çözünürlüğü
düşürüp aynı rotayı tekrar oynayın. Örneğin 2560 × 1440’tan 1920 × 1080’e geçebilirsiniz.
Oyun render ölçeği kullanıyorsa gerçek işlenen çözünürlüğün de değiştiğinden emin
olun. Düşük çözünürlüğe geçerken oyun otomatik olarak grafik ön ayarını değiştirirse
onu önceki değerine döndürün.

İkinci koşuda FPS belirgin artıyorsa ekran kartının iş yükünü azaltmak sonuç vermiştir.
FPS benzer kalıyorsa işlemci tarafını, oyun içi sınırları ve sahnenin özelliklerini
inceleyin. Bu bulgu tek başına işlemci satın alma gerekçesi olmaz. Çözünürlüğü azaltmak
GPU yükünü hafifletirken bazı sahne ayarlarını azaltmak CPU yükünü de etkileyebilir.
[Intel’in CPU ve GPU darboğazlarını ayırma rehberi](https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/locate-and-resolve-cpu-gpu-bottlenecks.html).

### Sonucu nasıl okuyalım?

Aşağıdaki rakamlar yöntemi anlatmak için hazırlanmış örneklerdir. Bir donanımın 
gerçek test sonucu veya performans vaadi olarak kullanılmamalıdır.

  |  Koşu |  Çözünürlük |  Ortalama FPS |  İlk yorum |  
   |  A |  1440p |  72 |  Başlangıç ölçümü |  
 |  B |  1080p |  104 |  Düşen GPU iş yükü performansa yansıyor |  
 |  C |  1440p |  95 |  İkinci sistemin başlangıç ölçümü |  
 |  D |  1080p |  98 |  Çözünürlük dışındaki sınırlar incelenmeli |

A ve B aynı sistemin, C ve D başka bir sistemin kendi içindeki karşılaştırmasıdır.
Sistemleri birbiriyle yarıştırmak yerine her çiftte çözünürlük düşünce ne olduğuna
bakıyoruz. B koşusunda artış büyük. D koşusunda değişim küçük olduğu için FPS sınırı
açık mı, sahne işlemciyi yoğun mu kullanıyor, test tekrarlanabilir mi diye soruyoruz.

## CPU kullanımı düşükse işlemci sınırı olabilir mi?

Görev Yöneticisi’nde gördüğünüz toplam CPU yüzdesi bütün çekirdeklerin birleşik 
görünümüdür. Oyunun yoğun çalıştırdığı birkaç iş parçacığı sınıra yaklaşırken toplam
oran daha düşük kalabilir. Çekirdek görünümünü incelemek bir ipucu verir, ancak 
işi tek bir çekirdekte yüzde 100 görmeye bağlamayın. Yükün çekirdekler arasında 
taşınması da okumayı zorlaştırabilir.

Burada ikinci ölçüm işe yarar. GPU yükü düşük, FPS sınırı kapalı ve çözünürlük değişimi
etkisizse oyunun CPU tarafındaki işine bakmak mantıklıdır. PresentMon, karelerin
CPU, GPU ve görüntüleme sürelerine ilişkin ölçümler sunar. Kullandığınız sürümde
sayaçların neyi ifade ettiğini okuyun. Farklı araçlardaki benzer isimli değerleri
doğrudan eşit kabul etmeyin. [PresentMon projesi ve ölçüm açıklamaları](https://github.com/GameTechDev/PresentMon).

## FPS yüksekken neden takılma olur?

Ortalama FPS, kısa süreli yavaş kareleri saklayabilir. Saniyede 60 kare yaklaşık
16,7 ms ortalama kare aralığına karşılık gelir. Birkaç karenin çok daha uzun sürmesi,
sayaç yüksek kalsa bile hareketin kesilmesine yol açabilir. Bu yüzden aynı kayıtta
kare süresi grafiğine bakın. Takılmanın tam zamanını not etmek ortalamadan daha 
açıklayıcı olabilir.

İlk geçişte oluşan takılmayla her geçişte aynı yerde tekrarlanan takılmayı ayrı 
kaydedin. Oyunu ilk kez açtığınızda gerçekleşen hazırlık işlemleri, arka plan indirmesi
veya sahne yüklemesi ölçüme karışabilir. İkinci koşuyu da kaydedin. Tek bir kötü
koşunun ardından işlemci ve ekran kartını yetersiz ilan etmek yerine sorunun tekrarlanıp
tekrarlanmadığını görün.

Depolama, RAM ve ekran kartı belleğiyle ilgili olasılıkları da gözden geçirin. Doku
kalitesini bir kademe düşürüp aynı sahneyi denemek işe yarayan bir karşılaştırmadır.
Takılma azalırsa bu değişikliğin etkisini kaydedin. Sonucu hemen belirli bir donanım
arızasına bağlamayın. Bir test, araştıracağınız alanı daraltır. Diğer belirtilerle
birlikte değerlendirilir.

## Isındıkça düşen performansı ayrı test edin

Oyun ilk açıldığında akıcı, on dakika sonra yavaşsa başlangıç ve sonraki ölçümleri
ayrı tutun. Aynı sahneye geri dönüp FPS, sıcaklık ve saat hızını karşılaştırın. 
Soğuk başlangıçla uzun oynanış arasındaki fark, ilk çözünürlük testinde görmediğiniz
bir davranışı ortaya çıkarabilir. Dizüstünde şarj durumunu ve güç profilini de değiştirmeden
tutun.

Sıcaklık için bütün işlemci ve ekran kartlarına uygulanan tek bir eşik kullanmayın.
Tam modelin üretici bilgisine bakın. Sıcaklık yükselirken saat hızı ve performans
birlikte düşüyor mu sorusunu araştırın. Tozlanma, fan davranışı ve hava girişi gibi
fiziksel koşulları da not edin. Ölçüm aracında güç sınırı göstergesi varsa onu da
kayda ekleyebilirsiniz.

## Yükseltme kararından önce hedefinizi yazın

Test sonunda bir bileşenin sınıra geldiğini bulmanız, hemen yükseltmeniz gerektiği
anlamına gelmez. Önce hedefinizi netleştirin. Şu anda 80 FPS alırken 60 FPS’i yeterli
buluyorsanız grafik kalitesini artırmayı tercih edebilirsiniz. 144 FPS hedefliyor
ve yoğun sahnelerde 70 FPS’e düşüyorsanız o sahnelere odaklanan bir yükseltme araştırması
yapabilirsiniz.

İşlemci değişimi düşünüyorsanız anakart ve BIOS desteğini kontrol edin. Aynı soketi
kullanmak tek başına yeterli olmayabilir. Yeni RAM de gerekiyorsa toplam maliyet
büyür. Bu kontrolü adım adım yapmak için [işlemci ve anakart uyumu rehberini](https://uzmaniz.net/islemci-anakart-uyumu/)
kullanabilirsiniz. Modellerin temel özelliklerini [işlemci kataloğunda](https://uzmaniz.net/islemciler/)
yan yana inceleyin.

Ekran kartı değişiminde ise ölçtüğünüz oyunun aynı çözünürlükteki bağımsız testlerini
arayın. Yalnızca bellek kapasitesi veya model numarasına göre sonuç çıkarmayın. 
Kartın kasa ve güç bağlantısı gereksinimlerini tam üretici modelinden doğrulayın.
[Ekran kartı kataloğu](https://uzmaniz.net/ekran-kartlari/) teknik özellikleri karşılaştırmak
için başlangıç sağlayabilir.

## Ölçüm notunu nasıl paylaşabilirsiniz?

Birinden yardım isteyecekseniz yalnızca işlemci ve ekran kartı adını yazmak yerine
kısa test kaydınızı paylaşın. Oyun adı, sahne, çözünürlük, ön ayar, yükseltme ve
kare üretimi durumu, FPS sınırı, ortalama FPS ve takılmanın hangi anda olduğu bir
arada bulunsun. Böylece öneri veren kişi sizin test ettiğiniz koşulu anlayabilir.

Örneğin “1440p yüksek ayarlarda aynı 90 saniyelik rotada 72 FPS aldım. 1080p’de 
104 FPS oldu. Kare üretimi kapalıydı ve FPS sınırı yoktu” demek, “Sistem darboğaz
yapıyor mu?” sorusundan daha fazla bilgi taşır. Sorun aralıklıysa ekran görüntüsü
yerine kısa bir ölçüm kaydı paylaşmak da değişimin zamanını göstermeyi kolaylaştırır.

## Sık sorulan sorular

### GPU kullanımı yüzde 99 ise bir sorun mu var?

Tek başına sorun göstergesi değildir. Hedef FPS’ye ulaşıp ulaşmadığınıza, kare sürelerine
ve sıcaklık davranışına birlikte bakın. Oyunun GPU’yu yoğun kullanmasıyla bozuk 
veya kararsız çalışması farklı belirtilerle değerlendirilir.

### Çözünürlüğü artırınca işlemci daha hızlı çalışır mı?

Çözünürlüğü artırmak işlemciyi hızlandırmaz. Ekran kartının işini artırabilir ve
ulaşılan FPS’yi değiştirebilir. Kullanım oranlarının dengesi değişse bile sizin 
istediğiniz performansın iyileşip iyileşmediğini ayrıca kontrol edin.

### Darboğaz hesaplayıcısındaki yüzdeye güvenebilir miyim?

Yükseltme kararını kendi oyun ve ayarlarınızda aldığınız ölçümlerle destekleyin.
Oyun, sahne ve hedef FPS belirtilmeden verilen tek bir yüzde, yukarıdaki karşılaştırmaların
yerini tutmaz. Önce aynı sahneyi iki çözünürlükte kaydetmek çoğu okuyucu için daha
uygulanabilir bir başlangıçtır.

## Testi bitirirken beş kontrol

Ölçüm dosyalarına anlaşılır adlar verin. Oyun adı, çözünürlük ve tarih yazmak, birkaç
gün sonra hangi koşunun hangi ayara ait olduğunu bulmayı kolaylaştırır. Sürücü güncellemesinden
sonra yeniden test yapacaksanız eski sonuçları koruyun. Karşılaştırmayı güncellemeden
önce ve sonra aynı oyun sürümüyle yapamadıysanız bu farkı not edin.

Son kontrolde şu beş soruya cevap verin. Aynı sahneyi kullandınız mı? Kayıt süreleri
benzer mi? FPS sınırı her iki koşuda aynı mı? Grafik ön ayarı sabit mi? Arka plan
yükü değişti mi? Bunlardan biri belirsizse kısa bir tekrar ölçümü yapmak, hatalı
bir sonuca dayanarak parça almaktan daha iyi bir değerlendirme sağlar. Sonuçlar 
birbirine çok yakınsa küçük farkları kesin bir üstünlük gibi yorumlamayın. Oyunda
gerçekten hissettiğiniz davranışı ve tekrar eden ölçümleri birlikte ele alın.
